【パズドラ】ベルゼブブ杯 攻略、高スコアのコツについて

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パズドラでベルゼブブ杯がスタートしましたね!
攻略情報と高スコアのコツについて書きたいと思います。

今回も固定パーティではない為、パーティ編成によって
だいぶスコアの差がうまれそうですね^^;

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報酬について

報酬区分 報酬内容
1% 王冠/モクピィ/ヒカピィ/ヤミピィ/潜在拡張たまドラ
10% モクピィ/ヒカピィ/ヤミピィ/潜在拡張たまドラ
20% ハイぷれドラ/モクピィ/ヒカピィ
30% ハイぷれドラ/モクピィ
40% ぷれドラ/潜在たまドラ☆木ダメージ軽減
50% ぷれドラ/潜在たまドラ☆回復強化
75% ぷれドラ
100% たまドラ

開催期間:11/14(月)00:00~11/20(日)23:59
上記開催期間中にスコアを競い合い、順位区分によって報酬が決定
します!

スコア上位を目指して頑張りましょう^^

攻略情報と立ち回りについて

まず第一に今回のランキングダンジョンは全12ステージある為
クリアタイムが高スコアにかなり影響すると思われます。
いかに早く1ステージ、1ステージをクリアしていくかが高スコ
アのコツとなりそうですね。

ステージ1/12

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カーバンクルシリーズ
5色の中からランダムで2体出現。

HP50万前後 防御1,200 攻撃5,000弱 攻撃ターン数2

全色共通、HP30%以下
一度のみHPの50%分の回復

【攻略のコツ】
基本的にはコンボはいらないので、列パとかがオススメかも
しれませんね。
2体出て来るところは2wayもしくは全体攻撃でドンドンワンパン
していきましょう!

ここは相手のHPも高くないので、列パなら1コンでも抜けるかと。
取りこぼすと回復されてしまうので、やり直ししましょうw

ステージ2/12

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左:火炎獄・パイロデーモン
右:豹紋の妖異・風狸

パイロデーモン
HP563,611 防御800 攻撃2,038 攻撃ターン数1
水属性を2~4ターンの間バインド
HP35%以下、3,666ダメージ(連続攻撃)

風狸
HP545,900 防御240 攻撃1,950 攻撃ターン数1
【先制】5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収

HP50%以下、一度のみ1ターンの間、受けるダメージを50%軽減
3,120ダメージ(連続攻撃)

【攻略のコツ】
こちらの相手のHPは高くない為、いち早く2wayもしくは列で
抜きましょう!
ここの1コンボもしくは2コンボ程度で抜けるかと。

ステージ3/12

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紅蓮華の女傑・エキドナ

HP1,936,547 防御406 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】3ターンスキル遅延

現HP30%の割合ダメージ+986ダメージ
現HP60%の割合ダメージ+986ダメージ
現HP90%の割合ダメージ+986ダメージ

【攻略のコツ】
弱点属性であれば、苦労はしませんが、スキル遅延があるので
スキル遅延対策をしていない場合はスキル無しで削らなければ
いけないので、ここが第一の鬼門になりそうですね。

倒しそこねると痛手を追うことになります^^;
盤面の影響がかなりありそうですが、出来ればワンパンしたい
ところです><;

ステージ4/12

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紅の機神将・エルダーヨトゥン

HP1,537,014 防御1,650 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】3ターンの間スキル封印

何もしない
5,333ダメージ
5,866ダメージ
何もしない
31,998ダメージ(連続攻撃)

【攻略のコツ】
スキル封印はここで喰らいたくないところですが、構わず
ワンパンを狙いにいきましょう!

ステージ5/12

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姫護の魔公子・コシュまる

HP2,458,416 防御1,410 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収

HP50%以下時1度のみ使用、2ターンの間、操作時間が2秒減少
1,051ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換
1,577ダメージ+ランダムでサブ3体を2ターンの間バインド
2,523ダメージ(連続攻撃)
HP30%以下、4,204ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップ
に変換

【攻略のコツ】
ここが若干厄介ですね、4コンボ以下吸収がありますのでワンパン
出来ないとコンボ数吸収に引っかかってタイムロスに繋がります
ので、きっちりワンパンしましょう!

ステージ6/12

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覚醒ハーデス

HP2,382,222 防御0 通常攻撃なし 攻撃ターン数5
【常時】木/闇属性ダメージを50%軽減
【先制】現HP99%の割合ダメージ

71,470ダメージ+上から3段目を闇ドロップに変換

【攻略のコツ】
HPが少し高めですのでワンパンし損ねないように気を付け
ましょう^^;
木と闇属性主体のパーティだと半減に引っかかるので注意が
必要です><;

ステージ7/12

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光の精・サンリッチ

HP2,309,014 防御450 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】ドロップ操作開始位置固定

1,312ダメージ+回復ドロップを光ドロップに変換
2,186ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換
HP50%以下、1ターンの間、覚醒無効と
6,120ダメージ(連続攻撃)を交互に使用

【攻略のコツ】
ここではちょっと嫌がらせ、操作開始位置を固定されてしまい
ますので、パズルミスしないように気を付けましょう^^;

ステージ8/12

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隔世の蒼龍喚士・ソニア

HP2,623,413 防御624 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】全ドロップをロック

2,929ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
2,478ダメージ+スキル使用に必要なターンを0~1ターン減少
2,028ダメージ+ランダムで2体を3ターンの間バインド
HP30%以下、一度のみ何もしない
11,265ダメージ(連続攻撃)

【攻略のコツ】
いやいや、ようやく2/3まできましたね^^;
まだまだ嫌がらせが参りますよ~w
盤面全ロックがありますので、盤面を変更する為にはドロリフが
必要になります。陣は使えませんが、気合いでワンパンを狙って
いきましょう~><

ステージ9/12

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重装剣龍・ディアゴルドス

HP2,166,594 防御342 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【常時】闇属性の攻撃を50%軽減
【先制】999ターンの間、状態異常無効

2,202ダメージ+上から3段目をお邪魔ドロップに変換
1,983~3,305ダメージ(連続攻撃)
HP50%以下、ターンの間4コンボ以下の攻撃を吸収
以降、1,872ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
6,606ダメージ+上から2/3/4弾目を光ドロップに変換

【攻略のコツ】
闇パーティで臨むときついかもしれませんね^^;
盤面をかなり荒らしてくるので、ワンパン必須ですね><;

ステージ10/12

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水の蟲龍・デッドジャンパー

HP1,982,066 防御2,040 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】5ターンの間3コンボ以下の攻撃を吸収

1度のみ、木属性を3ターンの間バインド
674ダメージ+ランダムで1色お邪魔ドロップ
4,210ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換
2,696ダメージ(連続攻撃)
HP30%以下、674ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
6,736ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換
2,696ダメージ(連続攻撃)

【攻略のコツ】
行動パターンは終盤まで変わらないですが、バインド攻撃なども
織り交ぜてくるので、こちらもワンパン狙いが基本ですね^^;

ステージ11/12

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嵐翼の迅龍帝・スリーディア

HP3,850,987 防御0 通常攻撃なし 攻撃ターン数1
【先制】4ターンの間状態異常無効

2,381ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換
4,764ダメージ
1,905ダメージ+サブ全員を1~2ターンの間バインド
何もしない
59,525ダメージ(連続攻撃)

【攻略のコツ】
いやぁ、もうお腹いっぱいですね^^;
スリーディアまで出てきてしまいました・・・w
この辺はもう陣でも何でも残っているスキルをぶっ放して全力で
ワンパンを狙いに行って良いと思います!
それと最大火力のスコア狙い^^

ステージ12/12

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奈落の狂皇子・ベルゼブブ

HP4,865,764 防御670 攻撃3,858 攻撃ターン数1
【先制】2,701ダメージ

ランダムで毒ドロップを5個生成
HP75%以下、4,629ダメージ(連続攻撃)
HP40%以下、盤面に毒ドロップがある場合
1度のみ1,929ダメージ+毒ドロップを闇ドロップに変換

盤面に毒ドロップがない場合
1度のみ現HP50%の割合ダメージ

盤面全てを毒ドロップに変換
4,629ダメージ(連続攻撃)

【攻略のコツ】
ここも根性持ちではないので、全力でワンパン狙いにいきましょう!
倒しきれない場合は盤面全部毒になるので陣を使用するなどの対応が
必要となります^^; ここまできて諦めると心が折れますよね・・・

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